lunes, 28 de octubre de 2013

Análisis Ronin (Osprey Wargames)

     El pasado sábado 26 de octubre nuestra asociación Desperta Ferro! tuvo el honor de ser invitada al evento Bunka no Hi (Día de la Cultura Oriental) organizado por Shinigamis de Mallorca. Reconozco que no soy muy aficionado a la temática oriental pero después de una amistosa bienvenida nos pusimos manos a la obra con tanto amante de lo asiático, entre stands de cocina japonesa, concursos de cosplays, clases prácticas de Kendo y otras muchas mas actividades tendríamos que montar una mesa a la altura de las circunstancias.
Yendo al grano con nuestro hobby, que mejor demostración que usar el reciente reglamento de Osprey Ronin, en estas reglas nos ponemos al mando de varias facciones en el Japón del siglo XVI como el ejército regular japones, chino, coreanos, grupos de bandidos o monjes sintoistas.



     Lo primero que destacamos del reglamento es que en una publicación de unas sesenta páginas el autor, Craig Woodfield, consigue meternos de lleno en el ambiente con unas muy completas tablas de armamento y habilidades, aunque sea un juego de escaramuzas no ha escatimado en detalles cosa que agradará bastante a los fans de esta temática.
Como en gran parte de los wargames del mercado elaboramos nuestras fuerzas en base a un valor en puntos previamente fijado con el adversario, lo habitual es jugar a unos 100 para una partida media pero nosotros al disponer solamente de samurais elevamos a 200 el total de partida, aún así, nos quedaron bandas relativamente pequeñas de 6 miniaturas. Para que os hagáis una idea un samurai básico tiene un valor de 24 puntos mientras que un campesino cuesta 4.









     Si vamos a la partida en si nos encontramos en que un turno de compone de una fase de movimiento, en la que por orden de iniciativa cada jugador alterna la activación de una miniatura o usar las miniaturas equipadas con armas de disparo, fase de combate, en la que por orden de iniciativas resolvemos uno a uno los combates cuerpo a cuerpo, fase de acción, en la que vuelven a actuar las miniaturas equipadas con armas a distancia excepto las de pólvora y demás acciones especiales y fin de fase, donde se comprobarían si se dan las condiciones de victoria.

Tales fases no tienen mucho misterio, quizás el disparo adquiere algo mas de protagonismo ya que podemos hacerlo en dos fases, aquí las armas tipo arco podrían disparar dos veces con un penalizador, usar una fase para apuntar y disparar en la otra sin penalizadores o usar un arma de fuego en una fase y recargar en otra.




     El combate cuerpo a cuerpo como pudimos comprobar es muy rápido y letal, aquí entran en juego los diferentes modificadores de armas y habilidades especiales, en esta fase cada participante de un combate tiene una cantidad de dados (combat pool) los cuales repartirá en secreto destinando unos en ataque y otros en defensa, esto quiere decir que cuando se acaben los dados se acaba el combate.
Esta regla nos pareció la mar de correcta y divertida, dependiendo de a quien te enfrentas podrás potenciar tu ataque o bien destinarlos todos a defenderte para proteger tu vida.



     Finalmente hay una serie de maniobras o acciones especiales que dan mucha originalidad al juego, pueden ser desde cortar la cabeza al adversario obteniendo mas puntos de victoria hasta que nuestro general muera en el ritual del seppuku para negarle la victoria al oponente obteniendo un empate.

     Creo que hasta aquí puedo contaros del reglamento, lógicamente necesitamos jugar mas veces para sacarle todo el partido pero de momento la opinión ha sido muy gratificante, por un módico precio tenemos entre manos un manual espléndidamente ilustrado con unas reglas que seguro que causaran buena impresión a la mayoría de jugadores.


domingo, 27 de octubre de 2013

[Escenografia] Árboles misteriosos

     Dentro de la rama del wargame que es la creación de escenografía una de mis cosas pendientes de hacer es algo tan sencillo como los típicos arboles de alambre, así que después de ver los tutoriales en el estupendo blog El Cantode las Espadas me dispuse a probar suerte y ponerme manos a la obra.
Un cosa común en este tipo de arboles es el esqueleto de alambre, en el citado blog explican el uso de varios grosores dependiendo de que parte estamos elaborando, lógicamente alambre de mayor grosor en el tronco y de menor en las ramas, siempre trenzando varios trozos entre si.
En mis piezas he usado alambre fino que tenia por casa, creo que de 0,9, es bastante maleable y solo necesitamos la ayuda de unas alicates en su parte final. Para los troncos use cuatro alambres trenzados en la peana con dos arboles y ocho en la peana del árbol solitario.



     Ahora llegamos al punto mas delicado y sucio que es revestir estos alambres con masilla de secado al aire, en mi caso compré un paquete en una papelería, al parecer es una mezcla entre masilla y arcilla, esto le da la suficiente dureza y rigidez y un sencillo secado al aire.
Reconozco que he trabajado poco la masilla así que mi intención fue crear unos troncos lo mas realistas posible con sus zonas rotas, agujeros y ramas. Quizás viendo el resultado final me hayan quedado algo escaso en ramas pero bueno, ya haré mas en otra ocasión.




     Una vez recubiertos los alambres de masilla tocaba unirlos a la base, para fijarlos al cd usé varios trozos de masilla y una pistola de pegamento en barra caliente, en teoría tiene que ser mas que suficiente.
Mientras tanto quería elaborar un poco mas las bases así que use trozos de corteza de árbol natural para simular grandes rocas entrelazadas con las raíces que también fueron fijados con el mismo pegamento.
Con los elementos básicos ya listos solamente queda recubrir la base con una pasta texturizada de grano grueso y pasar al la siguiente fase.


     El pintado es muy sencillo, imprimación negra y pincel seco con las diferentes tonalidades, grises hasta blanco para las rocas, terrosos para el suelo y marrones y corcho para el árbol
Para finalizar el pintado recubrí con una generosa capa de mezcla de barniz mate y betún de judea para sacar profundidad a rocas y corteza y un par de iluminaciones a pincel seco cuando este seco.




Como detalles finales hay unas pequeñas zonas de vegetación que le van a dar el tono de color al conjunto.
Tengo que decir que durante todo el proceso me vi tentado a decorar la composición con elementos y piezas sobrantes de matrices pero al final opte por dejarlos tal cual para poder usarlos en temáticas diferentes como fantasía, horror o incluso post apocalíptico






Espero que os hayan gustado, os animo a que probéis vosotros y ver que no es nada difícil
Un saludo!